当角色被“欺负”时发生了什么?

最近有个离谱的片段疯狂刷屏——甘雨被盗宝团挤扔的视频里,这位高冷秘书居然被几个小怪连推带摔,像丢沙包一样甩出十几米。原本应该轻松碾压的战斗场景,硬生生变成了搞笑现场。很多玩家第一次看到时都懵了:“我抽的五星主C还能被杂兵当球踢?”

【甘雨被盗宝团挤扔的视频】火爆全网!玩家们都在讨论啥?  第1张

其实仔细看视频会发现,触发这个奇葩场面需要特定条件:甘雨开大招后正好卡在狭窄地形,而盗宝团成员自带击退技能。当三四个敌人同时发动攻击,角色就被挤在墙角反复弹跳。有技术党测试发现,角色重量设定碰撞体积计算可能是罪魁祸首,体型较小的角色更容易被“连招”。

玩家评论区直接炸锅

这个视频刚传开,#甘雨惨遭霸凌#就冲上了热搜。有人把片段做成表情包,配文“你们不要再打啦”;有人开始恶搞其他角色,P图钟离被史莱姆撞飞的画面;还有老玩家翻出三年前温迪被丘丘人踹下山崖的远古素材,感慨“这游戏物理引擎一直这么真实”。

不过争议也随之而来。部分玩家觉得这种战斗机制漏洞影响体验,特别是深渊等高难场景可能翻车。也有佛系玩家表示:“比起伤害数值,这种意外事件才是游戏乐趣所在。”还有人趁机玩梗:“建议米哈游出个成就系统——被10个敌人连续击退5次解锁‘人肉保龄球’称号。”

从程序角度怎么看?

找游戏程序员朋友聊了聊,发现这个现象涉及多个底层逻辑。首先每个角色都有隐形的重量参数,像七七、早柚这类体型小的角色更容易被击飞;其次敌人攻击的力道方向会受环境限制,墙角这种封闭空间会让击退效果叠加;更关键的是,当多个击退判定同时生效,系统可能会优先执行“最短位移路径”。

有意思的是,这反而证明了游戏物理引擎的精细程度。相比其他手游简单的击退动画,《原神》的碰撞反馈会根据地形动态变化。就像之前达达利亚被炸鱼炸上天的名场面,玩家们嘴上吐槽,心里还是佩服这种细节处理。

官方会出手调整吗?

翻遍最近的更新公告,暂时没看到相关修复说明。其实类似情况早就有先例——去年魈在空战中被遗迹守卫拍进地底的BUG,官方花了两个版本才优化。考虑到这种特殊场景触发概率极低,且不影响整体平衡,估计短期内不会改动。

不过有个隐藏改动值得注意:1.6版本后,角色被击飞时受击保护机制明显增强,连续受控时间缩短了30%。也就是说,现在甘雨顶多被推三四次就能脱身,视频里那种无限连招已经成为历史。

二创圈才是最大赢家

要说这次事件最开心的,还得是搞同人的太太们。有人做了《如果盗宝团也进卡池》的脑洞视频,让推飞甘雨的小怪成了新角色;音乐区UP主把击退音效编成了鬼畜神曲;甚至还有写手开了“提瓦特校园暴力”的连载小说,让甘雨在学院里天天被欺负。

更绝的是周边商家,已经火速推出“甘雨痛球”周边——其实就是印着甘雨Q版图案的减压捏捏乐,广告词写着“还原被盗宝团揉捏的触感”。据说预售当天就卖了5000多单,这波热度蹭得属实到位。

这些隐藏机制你知道吗?

借着这次事件,整理了几个冷门战斗机制
1. 站在水面释放冰系技能时,角色滑倒概率增加20%
2. 雷系角色被感电时,头发会短暂竖起来(放大仔细看)
3. 连续闪避5次后会触发隐藏喘息声
4. 被岩造物压住时有概率卡出“土拨鼠钻地”姿势

所以说,《原神》里藏着太多意料之外的惊喜(或者说惊吓)。下次看到自家角色被奇怪的方式欺负,先别急着生气,说不定下一秒就能截到全网疯传的表情包素材呢!